風丸 一郎太 | Inazuma Eleven Cross HUB
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風丸 一郎太

風丸 一郎太

風
DF
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必殺技

Lv. 1: 疾風ダッシュ ドリブル 風
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 98 103 108 113 118 123 128 133 138 143
消費TP 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
クールダウン 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
ファウル % 5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %
クリティカル % 6 %6 %6 %6 %9 %9 %9 %9 %9 %12 %
クリティカルボーナス 13 %13 %13 %13 %16 %16 %16 %16 %16 %19 %
Lv. 31: 風神の舞 ドリブル 風
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170
消費TP 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
クールダウン 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
ファウル % 5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %
クリティカル % 5 %5 %5 %5 %8 %8 %8 %8 %8 %11 %
クリティカルボーナス 17 %17 %17 %17 %20 %20 %20 %20 %20 %23 %

基本パッシブ

ブロック+ ID: 100000301
キャラクターLvで解放 11

試合開始時 自身のブロックを67上昇

キャラクターLvで解放 51

試合開始時 自身のブロックを134上昇

キャラクターLvで解放 81

試合開始時 自身のブロックを201上昇

キャラクターLvで解放 111

試合開始時 自身のブロックを268上昇

キャラクターLvで解放 141

試合開始時 自身のブロックを403上昇

キャラクターLvで解放 171

試合開始時 自身のブロックを537上昇

キャラクターLvで解放 201

試合開始時 自身のブロックを672上昇

キャラクターLvで解放 231

試合開始時 自身のブロックを806上昇

キャラクターLvで解放 261

試合開始時 自身のブロックを1075上昇

キャラクターLvで解放 291

試合開始時 自身のブロックを1344上昇

テクニック&スピード+ ID: 103002001
キャラクターLvで解放 1

試合開始時
自身のテクニックを109上昇
自身のスピードを1上昇

キャラクターLvで解放 21

試合開始時
自身のテクニックを218上昇
自身のスピードを1上昇

キャラクターLvで解放 71

試合開始時
自身のテクニックを328上昇
自身のスピードを1上昇

キャラクターLvで解放 101

試合開始時
自身のテクニックを437上昇
自身のスピードを1上昇

キャラクターLvで解放 131

試合開始時
自身のテクニックを656上昇
自身のスピードを1上昇

キャラクターLvで解放 161

試合開始時
自身のテクニックを875上昇
自身のスピードを2上昇

キャラクターLvで解放 191

試合開始時
自身のテクニックを1094上昇
自身のスピードを2上昇

キャラクターLvで解放 221

試合開始時
自身のテクニックを1313上昇
自身のスピードを2上昇

キャラクターLvで解放 251

試合開始時
自身のテクニックを1751上昇
自身のスピードを2上昇

キャラクターLvで解放 281

試合開始時
自身のテクニックを2189上昇
自身のスピードを2上昇

【破竹】FWキック+ ID: 103002003
キャラクターLvで解放 41

自身がドリブル技に成功したとき
味方FWのキックが284上昇
終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時

キャラクターLvで解放 61

自身がドリブル技に成功したとき
味方FWのキックが426上昇
終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時

キャラクターLvで解放 91

自身がドリブル技に成功したとき
味方FWのキックが569上昇
終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時

キャラクターLvで解放 121

自身がドリブル技に成功したとき
味方FWのキックが711上昇
終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時

キャラクターLvで解放 151

自身がドリブル技に成功したとき
味方FWのキックが853上昇
終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時

キャラクターLvで解放 181

自身がドリブル技に成功したとき
味方FWのキックが996上昇
終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時

キャラクターLvで解放 211

自身がドリブル技に成功したとき
味方FWのキックが1138上昇
終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時

キャラクターLvで解放 241

自身がドリブル技に成功したとき
味方FWのキックが1280上昇
終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時

キャラクターLvで解放 271

自身がドリブル技に成功したとき
味方FWのキックが1423上昇
終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時

レアリティパッシブ

最大TP+ Rarity ID: 100000501
解放条件: アドバンスドプレイヤー

試合開始時 自身の最大TPを10上昇

解放条件: トッププレイヤー

試合開始時 自身の最大TPを20上昇

解放条件: レジェンダリィプレイヤー

試合開始時 自身の最大TPを30上昇

【結束】ドリブルパワー+ Rarity ID: 103002004
解放条件: アドバンスドプレイヤー+

試合開始時
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を82上昇

解放条件: トッププレイヤー+

試合開始時
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を109上昇

解放条件: レジェンダリィプレイヤー+

試合開始時
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を137上昇