不動 明王 | Inazuma Eleven Cross HUB
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不動 明王

不動 明王

火
MF
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必殺技

Lv. 1: ジャッジスルー2 ドリブル 火
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 148 153 158 163 168 173 178 183 188 193
消費TP 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45
クールダウン 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
ファウル % 30 %30 %30 %30 %30 %30 %30 %30 %30 %30 %
クリティカル % 20 %20 %20 %20 %23 %23 %23 %23 %23 %26 %
クリティカルボーナス 29 %29 %29 %29 %32 %32 %32 %32 %32 %35 %
Lv. 31: キラーフィールズ ドリブル 林
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 158 163 168 173 178 183 188 193 198 203
消費TP 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
クールダウン 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
ファウル % 18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %
クリティカル % 15 %15 %15 %15 %18 %18 %18 %18 %18 %21 %
クリティカルボーナス 27 %27 %27 %27 %30 %30 %30 %30 %30 %33 %

基本パッシブ

テクニック+ ID: 100000201
キャラクターLvで解放 11

試合開始時 自身のテクニックを67上昇

キャラクターLvで解放 51

試合開始時 自身のテクニックを134上昇

キャラクターLvで解放 81

試合開始時 自身のテクニックを201上昇

キャラクターLvで解放 111

試合開始時 自身のテクニックを268上昇

キャラクターLvで解放 141

試合開始時 自身のテクニックを403上昇

キャラクターLvで解放 171

試合開始時 自身のテクニックを537上昇

キャラクターLvで解放 201

試合開始時 自身のテクニックを672上昇

キャラクターLvで解放 231

試合開始時 自身のテクニックを806上昇

キャラクターLvで解放 261

試合開始時 自身のテクニックを1075上昇

キャラクターLvで解放 291

試合開始時 自身のテクニックを1344上昇

テクニック+ ID: 103008001
キャラクターLvで解放 1

試合開始時 自身のテクニックを107上昇

キャラクターLvで解放 21

試合開始時 自身のテクニックを215上昇

キャラクターLvで解放 71

試合開始時 自身のテクニックを322上昇

キャラクターLvで解放 101

試合開始時 自身のテクニックを430上昇

キャラクターLvで解放 131

試合開始時 自身のテクニックを645上昇

キャラクターLvで解放 161

試合開始時 自身のテクニックを860上昇

キャラクターLvで解放 191

試合開始時 自身のテクニックを1075上昇

キャラクターLvで解放 221

試合開始時 自身のテクニックを1290上昇

キャラクターLvで解放 251

試合開始時 自身のテクニックを1720上昇

キャラクターLvで解放 281

試合開始時 自身のテクニックを2150上昇

【結束】ドリブルパワー+ ID: 103008003
キャラクターLvで解放 41

試合開始時 
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を18上昇

キャラクターLvで解放 61

試合開始時 
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を27上昇

キャラクターLvで解放 91

試合開始時 
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を36上昇

キャラクターLvで解放 121

試合開始時 
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を46上昇

キャラクターLvで解放 151

試合開始時 
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を55上昇

キャラクターLvで解放 181

試合開始時 
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を64上昇

キャラクターLvで解放 211

試合開始時 
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を73上昇

キャラクターLvで解放 241

試合開始時 
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を82上昇

キャラクターLvで解放 271

試合開始時 
イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合
自身のドリブル技の威力を92上昇

レアリティパッシブ

最大TP+ Rarity ID: 100000501
解放条件: アドバンスドプレイヤー

試合開始時 自身の最大TPを10上昇

解放条件: トッププレイヤー

試合開始時 自身の最大TPを20上昇

解放条件: レジェンダリィプレイヤー

試合開始時 自身の最大TPを30上昇

テクニック+/チームファウル率減少 Rarity ID: 103008004
解放条件: アドバンスドプレイヤー+

試合開始時
自身のテクニックを266上昇
味方のファウル率を-100%減少

解放条件: トッププレイヤー+

試合開始時
自身のテクニックを355上昇
味方のファウル率を-200%減少

解放条件: レジェンダリィプレイヤー+

試合開始時
自身のテクニックを444上昇
味方のファウル率を-200%減少